(一)概述:
1、实习时间: 2、20xx年1月25日-20xx年3月15日 3、实习地点:北京市 4、实习单位:北京市
(二)实习目的:
这次的寒假实习选择了一家很本人专业有关公司,由于平常在学校学习很难有时机到正轨的公司里面实习,使本人的根底更结实,技术更全面,学问面更广,实习内容是学习如何顺应一家公司的工作请求和理解公司上班程序。
我们还是应该替学校着想,就如学校替我们着想而去实习一样,努力进步学校毕业就业率,才干不枉今日我以昌大为荣,明日昌大以我为荣的口号。
由于思索到以后毕业必定要走上工作的岗位,因而我十分珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深对各种工作程序的理解,找出本身的缺乏。这次实习的收获对我来说有不少,我本人觉得在学问、技艺、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培育,锻炼和进步。
(三)实习内容:
我的实习时间是1月25号到3月15号,第一天来到公司,不晓得该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的教师给我指了条路,是给了我一些材料看了下叫我熟习了下公司的环境,接着给了一些事例资料叫我先按上面的东西做东西,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时分也这样做过,不过效果没有这么好,由于以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而如今有教师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。在做东西的时分的确也一如既往的遇上问题但是经过教师的指点很快也就明白了下来,而且在这里学到了很多以前都没有学到的东西,比方在做一个模型的时分带我的师傅用的办法,固然最终的效果是到达一样的但是运用起来就是快的多,这样让我明白了什么是工作效率,在行业的竞争当中假如你的效率跟不上他人在本行业中也是一样很难有立锥之地的。
下面来引见下在公司学到的一点专业方面的东西如:怎样制造卡通角色毛绒材质的制造。
⑴如何为一个卡通角色制造绒毛觉得的材质,这其中触及到了MR的全局光和Final+Gather效果,然后分离MAYA的Ramp和SampleInfo节点的来到达最终效果。下边我就将引见一下细致的制造过程。
⑵首先我们准备一个相对润滑的模型,这样也比拟好表现效果。
⑶在创立材质之前我们先剖析一下绒毛觉得材质的特性,我们可能都穿过绒毛的秋衣,当用手去摸的时分会有种绒绒的觉得,并且用手抹平的一局部颜色要比其他局部的颜色要深一些的觉得,主要是绒毛尖部比拟细这样就产生了透明一点的觉得,所以边缘颜色显得比拟亮一些,中心位置颜色深一些,依据这个特性我们能够想到MAYA的SampleInfo工具节点。创立一个lamber材质节点、一个Ramp+2D纹理节点、一个SampleInfo工具节点。
⑷依据取样信息节点的原理我们将它和Ramp节点停止衔接,应用鼠标中键拖动SampleInfo节点到Ramp节点上,在弹出的窗口中将SampleInfo节点的Facing+Ratio属性和Ramp节点的VCoord属性相衔接。
⑸将纹理节点和材质相连,应用鼠标中键拖动Ramp节点到Lamber材质节点上,在弹的出的下拉菜单上选择Incandescence亮度属性,主要目的让后Ramp节点颜色控制Lambert材质自身亮度,它不会遭到灯光的影响(关掉场景中等光的映照也会被渲染出来),保证物体外表可以平均的亮度。
我们经过调整物体身的颜色来绝对物体主要颜色的变化,调整Lambert节点的Color属性的颜色但尽量接近Ramp节点的颜色并且更深和浓一些。高渲染质量对角色停止规范的渲染。我们会看到物体外表曾经有了绒毛的觉得,但不够激烈并且物体外表的亮度也不是很平均透亮,下面我们将应用MR的Final+Gather功用来增强物体外表的亮度并且模仿室外效果。这样我们就根本上把这个角色的材质制造完成了。
(四)实习总结:
经过这次实习,在设计方面我觉得本人有了一定的收获。这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上才能的进步起到了促进的作用,加强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足添加了一块基石。实习单位的经理和同事给了我很多时机参与他们的设计使我懂得了很多以前难以处理的问题和未来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的筹划和后期的制造等等。这次实习丰厚了我在这方面的学问,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需求我在平常的学习和工作中一点一点的积聚,不时丰厚本人的经历才行。我面前的路还是很漫长的,需求不时的努力和斗争才干真正地走好。
实习是理论与理想的分离,是从理论到理论的过程,经过实习让我明白了理论学问的重要性。能够让我对本人的毕业设计课题有进一步的认识,也坚决了本人对所选课题的自信心,同时也让我明白了理论与理论的分离是十分重要的。
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