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那么我们应该学什么呢?如何在心中构建一个强大的知识体系,以便用于设计和实施?以下是迪特·拉姆斯的十大设计原则。简短而通用的语言反映了设计的多个方面:
1.好的设计是创新的;
好的设计是创新;
2.好的设计使产品有用;
好的设计让产品有用;
3.好的设计是审美的;
好的设计是美学;
4.好的设计有助于产品被理解;
好的设计可以帮助理解产品;
5.好的设计是不张扬的;
好的设计是谦虚的;
6.好的设计是诚实的;
好的设计是诚实的;
7.好的设计是耐用的;
好的设计是持久的;
8.好的设计是对每一个细节的彻底考虑;
每个细节都是好的设计;
9.好的设计关注环境;
好的设计是与环境共生的;
10.好的设计是尽可能少的设计;
北京右手工业设计-右手产品设计-致力于为客户提供工业设计,产品设计,产品结构设计,产品外观设计,医疗产品设计,医疗产品结构设计,机器人结构设计,空间设计,从产品原型定义,概念设计,结构设计到供应链整合和品牌建构的全面解决方案.
好的设计是尽可能少的设计;
影响了几代设计师的设计大师Dierams将优秀的设计提炼为最精髓的语言。将这十个原则进行分解,结合相关方面,可以得到如图1-1所示的五个方面:功能、形式、理念、态度、责任。
北京右手工业设计-右手产品设计-致力于为客户提供工业设计,产品设计,产品结构设计,产品外观设计,医疗产品设计,医疗产品结构设计,机器人结构设计,空间设计,从产品原型定义,概念设计,结构设计,手板加工,零件加工,钣金折弯,吸塑加工,低压灌注加工,小批量生产,到供应链整合和品牌建构的全面解决方案.
图1-1迪特·拉姆斯的十大设计原则分解了五个方面。
基本上,这十个点在各个方面的分布是均匀的,这也是迪特·拉姆斯设计要求的平等性。我是设计师的化身。然后,我们将相关的知识学科联系起来,观察设计知识体系的实体节点。
从图1- 2可以看出,设计师的知识体系由工程和业务两部分组成。工科比较好理解,包括以物理、化学为核心的工科学科,相互作用等。这些与产品的功能属性直接相关,也是设计师试图传达的核心部分;需要包括市场营销和市场营销在内的商业来帮助设计师洞察市场需求,开发新的产品功能或进行修正。
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图1-2五大方面的主题节点
此外,我们有时会对形式中包含的美学和造型知识感到困惑??梢岳斫馕竺朗且桓龀浞痔跫?,即一个设计师要有美学知识和良好的美感。造型是一种必要的能力,而设计中其中一个环节的主要活动就是造型,所以设计师需要在知道美的同时创造美。思想的范围是最广的。除了一些可以用文字概括的思维模式,创意很大程度上与自身的背景知识有关,比如设计师所处的社会环境、工作氛围、思维模式等等。态度也是社会学的一个方面。从横向来看,我们可以认为态度是一种风格的来源,也可以看出设计师的世界观和
价值观。
最后是设计师的责任,这是当今社会越来越重视的。在经历商业项目后,设计行为直接影响社会,引起与社会的接触。设计师的工作与事物息息相关,与他人互利共赢,与社会一脉相承,与环境相和谐。因此,设计师本人要对设计负责,避免过度设计造成的资源浪费,在设计中探索新的途径,以获得对社会发展更有利的产品使用模式。因此,设计师不仅要关注设计知识体系本身,还要知道它的职责。
先来一场赏心悦目。
设计因其技术导向和社会意义而日新月异。设计师获取设计信息最直接最快捷的渠道就是互联网。在过去的五年里,设计信息的传播形式发生了很大的变化。我们可以发现,设计不再是小众市场的焦点,而是越来越大众化。越来越多的人愿意为视觉消费和创意买单。这是一个显著的信号。
TVBS周刊《潮2010爱设计》的社论中提到,设计需要大众媒体的推动。本来设计是没有边界的,是每个社会的自然需求,但是被搁置了很久。对于设计行业的从业者来说,这是双面的。设计师更容易从互联网媒体获得新的设计咨询,但与此同时,日益增长的大众审美总是提醒设计师们不得不关注日益专业的大众消费市场。设计师首先要学会读图,首先要培养高质量的审美和分析图片的能力。通俗地说,也就是说,只有提高自己的眼界,才能做出不平凡的举动。
如表1-1所示,设计网站一般分为以下几类:设计综合门户、工业设计分类门户、设计博客。
表1-1主要设计网络信息推荐表
不仅要看图片,还要看文字——设计师参考书目
随着科技的发展和生活节奏的加快,读图时代全面到来,给文字书籍带来了巨大的挑战。文字作为人类最珍贵的产品,始终具有不可替代的地位。文字比图片更能传达系统、全面、敏锐的观点;同时,其独特的组织关系可以向我们传达出高于画面感的准确和细腻。在浏览大量图像信息的同时,阅读大量文字,可以更大程度地获得设计师的创作思路,获得系统的、连贯的知识体系。如果能广泛阅读当然最好,但由于时间和经验的限制,可能要选择适合自己的词汇,有针对性地吸收知识。
我把产品设计师的参考书目分为以下几类:用户研究、设计思维、方法论、产品设计技术、设计手绘、设计与商业。这些书针对的是狭义的“设计”。如果你想让设计与整个社会相关,你需要阅读大量哲学和社会学的书籍。对于空闲时间非常有限的设计师来说,定期阅读设计杂志也是一个很好的习惯。
表1-2是我推荐的参考书目。
表1-2产品设计推荐书目
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用户研究
目前产品设计研究的书籍很少,大量的信息需要从日常的设计过程中积累和总结。然而,在交互设计领域,用户研究已经越来越规范化。产品设计师可以使用交互设计理论中的用户描述语言,细分用户对象的角色,帮助他们做用户行为模式的研究。
虽然推荐书目中的《按需而变》讲的是设计,与一般的设计书籍有所不同,但这本书并不是建立在解释如何做好设计工作的基础上。这是一本启发读者如何思考的书。这本书通过对一个情境的模拟、仿真和预设,来了解“需求”和用户的真实诉求。在这本书里,列举了许多成功或失败的例子,并指出成功者的成功是因为他们关注了什么,而失败者忽略了什么。
第二本推荐书目《交互设计之路》的作者艾兰·库伯,一直坚持“用户第一,硅片第二”原则的设计和工程过程。有了这个方法,技术团队可以在第一时间做正确的事情,让更好的产品更快的出现。就产品设计而言,面对产品的整体黑箱(产品的黑箱是指你只能通过某种操作直接看到结果。但是看不懂中间的过程),设计有消失的趋势,需要了解电子技术如何与用户架起桥梁。从而跳出单一的产品形态,宏观把握设计对象的本质。此外,艾兰·库伯、赖曼和克罗宁主编的《关于Face3交互设计的精髓》也提供了有效的用户研究理论和方法,也适合产品设计师阅读。
设计思维
关于设计方法描述的书很少,大部分都是直接贴上“设计思维”的标签,在内容上侵犯了思维本身的自由。描述设计思维的书籍一定不是常规方式方法的清单,而是启发式的指南。
《设计中的设计》(Design in Design)这本半边天的设计书,挖掘了设计与人们生活的思维根源,洋溢着浓厚的哲学情怀。日本设计大师原研哉先生用一双无视外部世界快速发展和变化的眼睛面对“日常生活”,同时用谦虚但锐利的眼睛寻找自己的设计需要的地方,并准确地将自己置于他的意图可以被赋予生命的地方。当我们的日常生活越来越陷入自己的窠臼时,他敏锐地察觉到设计的迹象和苗头,有意识地挑战未知的领域。现在中国也面临着经济持续过热带来的一系列问题,这是很多发达国家已经经历过的。设计如何在这样的环境下承担责任,是很多国内设计师在寻找的。在“设计的设计——原研哉2011设计展”等一系列活动中,原研哉亮相中国,向中国设计师传达了扎根民族、探索本源的设计理念,将这种“虚无”的设计理念再次推向高潮。
《设计》流行设计之后,朱鄂老师又翻译了一遍。在设计界流行设计之后,朱鄂先生翻译出版了田中先生的《设计的觉醒》,原研哉,安倍昭惠的《为什么要设计》,无印良品等书籍,同样平实的文笔,不动声色地点缀着审美和事物。在大洋彼岸的美国西北大学,计算机科学、心理学和认知学教授唐纳德·a·诺曼(Donald A. Norman)以一个设计狂热者的视角,利用自己独特的学术背景,写下了充满感情的《我是设计师设计与设计心理学》,赢得了一片掌声,被誉为西方教育模式下孕育的一项伟大的智力成果。
《设计心理学》明确了以人为本的设计原则:用户应该一看就知道如何操作,消费者应该得到乐趣而不是遭受挫折。这本书值得每一位设计师认真阅读。虽然已经发表于80年代,但其思想意义并不亚于落后。后来出版的《情感设计》和前者一样,语言独特细腻,笔法轻松幽默?;诒灸?、行为和反思的不同维度,阐述了情感在设计中的重要地位和作用,并深入分析了如何将情感效应融入产品设计中。崇尚科学和实用的美国,从另一个客观世界的角度切入设计,力求将设计的根源展现给大众,而不是迷失在风格的海洋中。
设计法
设计方法的书籍多以教科书的形式出现,严谨规范但缺乏活跃度。IDEO作为世界顶级设计机构,为更多从事设计行业的人提供了一系列设计案例。IDEO的代表作《想法的故事》讲述了他们如何头脑风暴,关注设计需求中的哪一点,如何在设计过程中进行模拟,以及与他人协作提取1+1>2的效果。现在,华丽转身,率先提供服务设计,与客户并肩作战。与IDEO有关联的人物Moggliji发表了另一部代表作《批判设计报告》。在本书中,作者比尔·莫格里奇带领读者近距离接触了该领域的40多位重要设计师,并用他们的经历进行陈述,从而清晰地呈现了现代科技设计的批判性发展。
上面推荐很多国外的设计书籍,是因为先进国家的工业化进程比我们早,我们可以站在巨人的肩膀上学习先进的设计思维书籍,其根本目的是让中国设计走向国际舞台。同时国内也有一些好的作品。在此推荐备受推崇的刘贯中先生的著作《物之学论纲》。刘贯中是中国工业设计的先驱。他一直在设计教育中践行物的科学理论,这是系统设计的理论基础。刘贯中先生从唯物辩证的角度阐述了设计活动的本质,文笔专业深刻。他的书是设计理论的经典读物。
设计知识
设计知识书籍可以根据设计知识体系进行细分,比如手绘、工艺等。手绘作为一项设计基本功,是我们都非常重视的“功夫作品”。设计中的手绘教育经历了三个阶段,如以清水吉治为代表的第一代工笔画。这种常规的手绘形式的设计严谨细致,却缺少一点自由感。以斯科特·罗伯逊为代表的第二代复杂节点画,以其流畅的线条和活跃的表情让很多设计师为之疯狂。以刘传凯为代表的第三代,以简单快捷的方式反映设计发散过程,形式生动而富有张力。就像手绘设计师的笔迹一样,需要有个性,手绘要和设计过程紧密相连,而不是简单的停留在形式上。产品设计手绘技法:从创意构思到产品实现的技法,超越了一般手绘书籍的罗列,从光影与形式的关系出发,结合顶级设计机构的成功案例,实现手绘与实际产品的对接。同样精彩的《过程:从概念到制造的50个产品设计》精选了50个精彩的产品设计案例,详细描述了每一个设计过程,突出了产品特殊的新材料和相应的工艺。通过描述产品诞生的过程,读者可以看到最新优秀设计的“前世”。
产品设计的一个重要风向标就是新材料新工艺的应用。目前国内已经出版了相应的中文版《产品的诞生:50款经典产品从概念到生产》。如果需要更专业的介绍,最近出版的一本器乐工艺书《设计教授制造工艺》也是非常值得推荐的。目前还没有中文版出版。需要了解新材料、新技术的设计师可以参考《产品设计技术经典案例分析》,这是一本金属、塑料、木材、金属、陶瓷五大系列设计材料的综合应用书。与设计材料五大书不同的是,这本书的分析角度是从产品的角度出发,按照产品形态来描述材料和工艺。
现在越来越多的出版行业瞄准了设计行业,国外设计书籍的引进也在加速。大大缩短国内设计信息与国外设计信息的时差。这对于设计师来说,无疑是一件好事。



